Posted by reedboat on Mar 5, 2012 in
编程
影响写代码速度的因素
- 未考虑清楚就匆忙下手,导致不断的停下来思考和重写。
- 匆匆写完之后,出现很多的错误,包括各种语法错误,花费了大量时间
- 在整体逻辑没理清之前,陷入了很多的细节,纠缠不清。
- 对于一些方法的使用不清楚,需要不停的去查询手册或者google之。
- 编写重复的代码,执行重复的操作。
- 经常被其他的人或者事情打断,无法集中精力。
- 过早的进行性能之类的优化,引入了复杂性和潜在的bug。
提高编码速度的方法
- 使用恰当的工具。如一些代码生成工具,好的编辑器(vim, textmate, eclipse and so on)。
- 掌握相当数量的快捷键,
- 先写整体逻辑和测试代码,再逐步实现细节。
- 对于常用的库函数记住用法,并想办法提高查询文档的效率
- 写完代码先自己阅读,检查语法逻辑是否正确。也可以采用结对编程的方式
- 检查无误之后,再测试。
- 使用番茄工作法等方法,为自己建立较为完整的编码时间,在这段时间完成高质量的编码。
- 问题整体思路想清楚了,然后开始编码。
- 有意加强练习上面的一些方法。
- 选择好的调试方法,日志、断言等等,积累自己的调试工具。
- 积累自己的代码库,经常做改进
- 想到了再继续添加
Tags: 编程
Posted by reedboat on Jun 9, 2011 in
编程
objc的内存管理方式
1. retain count. 对象创建的时候(new, alloc, copy)系统自动为对象指定了计数1. 当向向对象发送retain消息的时候,计数+1,当发送release消息的时候,技术-1. 如果计数为0,对象就被销毁,并发送dealloc消息。 注意手工发送retain方法的时候,retain和release必须对应上,保持平衡。
2. 还可以向对象发送autorelease消息,该对象将被放到一个NSAutorelasePool对象池中。当对象池被销毁的时候,会给其中的每个对象,发送release消息. 这些对象的计数都会-1,如果计数减为0,对象就会被销毁. 如果使用Appkit, 会在特定的时间给对象池发送销毁消息,比如当前的用户事件处理完后。
3. 垃圾回收机制。编译的时候,指定-fobjc-gc-only选项,将启用gc机制。用户不需要自己管理内存,像java一样,系统自动识别哪些对象没有指针指向了,自动释放这些内存。. GUI程序中,gc也在事件处理完后触发。 只是目前iphone开发中还不能用这个特性.
对象初始化
objc的对象初始化包括两步
1. 分配内存[ClassName alloc],alloc方法继承自NSObject,分配内存,并清空置0.
2. 初始化[Object init], 返回对象实例; 注意init方法有可能返回的是跟alloc取得的不同的对象. init 是个普通的方法,类可以有多个初始化方法.
- (id) init {
if (self = [super init]){
}
return (self);
}
object = [[ClassName alloc] init];
categories
作用: 给已经存在的类增加新的对象方法
用法
1. 将类的实现代码拆分到多个文件,如果很多的话
2. 创建私有方法的前向引用
3. 给对象增加非正式的协议
动态特性 [待补充]
Tags: ios
Posted by reedboat on Jun 8, 2011 in
编程
objective c 是在C语言上扩展出来的,C的各种语法特性仍然适用。
#import 引用头文件,比#include 好的地方在于头文件只会包含一次,不用再写#ifdef 了.
NSLog Cocoa提供的函数库,统一以NS作为前缀,以示同C标准库的差别. NSLog与printf类似。
@”strings” @后接双引号字符串,代表NSString类型的字符序列,比普通的字符串有更多的用法。
main方法,同c语言一致 int main(int argc, const char * argv[]){return (0);}
面向对象.
id:对象指针类型
方法调用 [shape draw] ,调用shape对象的draw方法.shape 是id类型
[circle draw]
//带参数的调用,green是参数
[circle setFillColor:green]
@interface 声明类接口
@interface Circle
:NSObject
{
ShapeColor fillColor;
ShapeRect bounds;
}
- (void) setFillColor
: (ShapeColor
) fillColor;
- (void) setBounds
: (ShapeRect
) bounds;
- (void) draw;
@end
@implementation 实现类
@implementation Circle. 实现代码中省略掉了self self->fillColor = c;
- (void) setFillColor: ( ShapeColor ) c
{
fillColor = c;
}
@end //Circle
创建新实例, 调用类的new方法
构造方法
init
访问器 getter/setter
set方法需要带上set前缀,get方法不需要,保持跟属性一致即可。
@property 可以简化访问器. 声明同数据成员相同的属性,可以省去访问器方法的编写
@property (选项) 类型 名字;选项包括readwrite/readonly/assign/retain/copy/atomicity等。
在实现中需要用@synthesize让编译器获取实现代码
之后可以用.来引用属性来读取和写入,而不需要调用方法。
继承/组合
super 访问父类
self
@class 声明使用的类,可以不需要#import a.h, 避免循环引用
静态方法, 以+开头
+ (void) instance;
@protocol 协议,类似其他语言中的接口。 遵循协议就必须实现其中规定的方法。
一个类可以同时遵循多种协议。还可以用@optional指定非必须实现的方法
@protocol NSCoding
- (void) encodeWithCoder: (NSCoder *) aCoder;
- (id) initWithCoder: (NScoder *) aDecoder;
@end
@interface Car: NSObject
{
}
@end
Tags: ios
Posted by reedboat on Jan 16, 2011 in
产品,
编程,
web
公司希望为我们的Web站点,开发一个html5版本,拓展到Pad端,给使用高级浏览器的用户一个更加完善的用户体验。其中一个重要的功能就是支持离线应用。
利用html5构建一个离线应用,主要依赖于三个新的特性
- 1. 离线资源缓存:
- 可以在一个manifest文件中指明离线应用工作所需的资源文件。缓存的文件可以在manifest文件本身发生变化的时候更新,或者检测window.applicationCache.status,然后调用window.applicationCache.update()更新缓存。
- 2. 在线状态检测:
- html5支持通过navigator.onLine获取当前的在线状态。html5还提供在线和离线事件机制.针对在线状态,我们可以做出不同的处理
- 3. 本地数据存储:
- html5提供了LocalStorage和WebDatabase(WebSQL/indexedDB)两种存储机制。前者提供key/value存储方式,后者提供关系数据库存储功能。
离线资源缓存
要使用离线缓存功能,需要在编写manifest文件,并指定使用的manifest.
<doctype html5>
<html manifest="demo.manifest">
...
</html>
manifest文件格式.
- 首行必须是 CACHE MANIFEST。其后,每一行列出一个需要缓存的资源文件名。
- 可根据需要列出在线访问的白名单。白名单中的所有资源不会被缓存,在使用时将直接在线访问。声明白名单使用 NETWORK:标识符。
- 如果在白名单后还要补充需要缓存的资源,可以使用 CACHE:标识符。
- 如果要声明某 URI 不能访问时的替补 URI,可以使用 FALLBACK:标识符。其后的每一行包含两个 URI,当第一个 URI 不可访问时,浏览器将尝试使用第二个 URI。
- 注释要另起一行,以 # 号开头。
文件示例
CACHE MANIFEST
demo.html
demo.css
demo.js
NETWORK:
demo.php
CACHE:
demo2.css
FALLBACK:
/files/ /default.html
在线状态检测
上面提到过,目前html5提供了两种检测是否在线的方式
- 检测 navigator.onLine
- 侦听document的online和offline事件
本地数据存储
通常我们用cookie来存储数据,但是cookie存储的数据量太小.而且每次发起http请求都要带上,增加了数据的传输量.html5新引入了两种key/value存储方式,提供比较大规模,性能更高安全性更好的存储方式。 localStorage 和 sessionStorage
sessionStorage只在本次浏览器会话中保存,浏览器关闭之后存储就被丢弃。localStoage则可以比较长期的保存。但是使用方式都一样,非常简单.
直接
localStorage.key1 = val1;
console.log( localStorage.key1 );
另一种方式是关系数据库存储,不过虽然chrome提供了websql特性。但是貌似html5工作组停止了这个标准的制定工作,转而支持另一种indexedDb的标准。但是indexedDB目前还没有浏览器实现。我的理解,前者基于Sqlite的Sql来操作数据,后者可能更像是ORM的方式,数据操作更加优雅更加对象化。所以可能暂时这个功能得不到大范围使用。
问题
利用离线资源缓存,我们就可以能够访问读到应用了。然后利用状态检测和数据存储功能,我们就可以在离线的时候,将用户的操作保存起来,等到在线的时候,再将它们发布到服务器上。做了一些demo后发现,已经能实现一些简单的应用了, 还有一些问题需要解决,包括。
- manifest文件不支持通配符,因此我们的一些通过动态生成的文件,比如合并压缩的js和css文件,不太好缓存。以及很多根据ID通过ajax生成的数据也不容易缓存。
- 一些离线状态下的操作,比如发表的评论和执行的转发操作。即时能够通过在线的时候同步,但是也可能面对失去了时效性之类的问题。而且下次再次离线上来的时候,还没能够同步到服务器的这些离线操作内容不容易呈现出来。
- 如何在线上的内容更新的时候,通知客户端更新缓存。动态生成manifest文件,可能导致所有的内容都更新。
- httpCache和offlineCache的内容无法共享,导致的客户端存储空间浪费。
Tags: 离线应用, html5, webapp, 本地存储
Posted by reedboat on Jan 12, 2011 in
编程
python中的yield关键字,之前没有仔细看。今天看了一下。我的理解是这样的, yield将一个函数打断成了多段,形成了一个迭代器(简单的理解成一个数组,数组中的每个元素是一段代码)。每次调用该迭代器的next()或者send()方法的时候,执行这个函数的下一段,然后保存函数执行中的各个变量的值和当前的控制流程,等待下次执行next()或者send()的时候恢复。
例如 下面定义的add函数
def add(a):
print a
a=a+1
yield
print a
c=add(10)
c.next()
调用add函数的时候,并不执行add函数中的代码。而是返回一个迭代器 . ( c=add(10) )c就是一个迭代器。调用c.next()方法的时候,才开始执行add函数的内容。第一次调用的时候执行到yield这一行中止了,输出a的值10。下一次调用c.next()才输出11。
yield 后面还可以跟一个参数,当调用next()方法的时候,就会返回这个值,外界也可以得到。如果用send(msg)方法,那么yield就直接返回msg值。
def add(a):
b = yield 1
a = a+b
print a
c = add(10)
c.next()
上面的这个例子。
第二次执行的时候,如果用c.next(), 那么b=1,c.next()的返回值也是1,输出内容是11。
如果使用c.send(5), 那么b=5,输出内容将是15。
yield这种使用方式,改变的通常的编写程序的思路,在循环递归中的用法就比较复杂了,还需要慢慢体会。
Tags: interator, python, yield